sexta-feira, 9 de agosto de 2013

Knuckles' Chaotix

Típico exemplar ruim do 32X, provando o declínio homeopático da franquia Sonic. Pior... Nem temos o próprio! Quem estrela é o Knuckles e sua pandilha de criaturas marginalizadas. De historinha, temos o Eggman bolando seu parque de diversões maligno na Carnival Island, alimentado por anéis nucleares nativos da ilha. Por ficar no mesmo arquipélago da Angel Island, numa distância quase como do Haiti pra Jamaica, Knuckles, guardião da área, vai procurar saber o motivo do fuzuê, chega a libertar um dos seus chegados, porém não bota as patas no cientista maluco salvo a tempo pelo bucha do Metal Sonic

A typical bad game from 32X, proving the continuous decline in the Sonic franchise. What’s more... Nor do we own the game! This time we have Knuckles and his gang formed by outcast creatures, but the plot is the same bullshit: Dr. Eggman building a diabolical amusement park at Carnival Island, powered by nuclear rings originating from it. Because the island is as close from Angel Island as Jamaica is from Haiti, Knuckles being the guardian of the area goes there to find out what’s happening. Knuckles releases one of his friends but don’t catch the wicked cientist, rescued by that cannon fodder Metal Sonic.

Conceito: A Sega achou na lixeira um protótipo antigo intitulado “Sonic Crackers”, no qual Sonic e Tails manuseavam anéis ligados por uma energia elástica (tá! mimimi... "anéis elásticos"). A tensão entre anéis ampliava a velocidade, permitindo atravessar cenários verticais repletos de rampas. Por ter esse estilo, seria enfadonho entupir de robôs assassinos, já são irritantes no jogo tradicional, imagine-os atrapalhando direto nos escorregas malucos? Esse layout sem inimigos ou muitas armadilhas deixava tudo mais monótono e sem grandes diferenças entre estágios. É claro que seria possível tirar daí coisas incríveis, mas se acomodaram e deixaram no canto. Da bomba, só aproveitaram o Tails. Exato, o protótipo ainda era da época dos primeiros Sonics, até uma das melodias reaproveitaram no “Chaotix” pra não dar trabalho.

Concept: The Sega found in its rubbish bin a prototype called “Sonic Crackers”, in which Sonic and Tails used rings link by elastic energy (Ok! Yada yada... "elastic rings"). The tension between rings increases the speed, allowing to cross vertical scenarios filled with ramps. Because of this system it would be disastrous to place thousands of killer robots. If they are already annoying enough in tradicional games, imagine how they would cause problems in these crazy slides? This layout without much enemies or traps left the scenerios boring and without variety. Of course it would be possible to draw incridibles things from it, unfortunately they creators were too lazy and chose to left it that way. From this crap, only Tails was recicled. Exactly, this project dates since the first Sonic games, they even used one of its songs in Chaotix to avoid extra work.

Terminando a fase tutorial, é elegível Knuckles ou os seus amigos. O controle move dois bonecos, o Knuckles e quem ele apanha na maquininha da garra situada no parque. Pode ser tanto um de seus companheiros com poderes característicos quanto robôs de atributos extremos, um pesado pra caçamba e o outro leve como uma pluma. Knuckles é aquilo ali do Sonic & Knuckles sem tirar nem por (ui). Espio, o camaleão, é bem comum e consegue passear pelo teto e paredes como se estivesse no chão. O crocodilo Vector é mais pesado e manda cotovelada que o faz grudar na parede. Charmy Bee, um zangão drag queen, é leve e pode voar. Mighty, é o cloneco do Sonic, porém faz uma palhaçada de descer as paredes como se estivesse fazendo rapel, provavelmente um ripoff dos frames do Sonic descendo a parede na fase desértica do S&K

Beating the tutorial phase Knuckles or any of the Chaotix members are eligible. You move two characters, the chosen hero and someone grabbed by the claw crane located in the park. There is also available two robots, one extremely heavy and the other very light like a feather. Knuckles is the same from S&K, nothing more nothing less. Espio the Chamaleon is very standard and can walk on the walls just like in the ground. Vector the Crocodile is heavier and use an elbow strike responsible for sticking him in the walls. Charmy Bee is a drag queen drone, he’s light and can fly. Mighty is a generic Sonic, but he can use a useless move where he descends walls as if he’s doing rappel, probably a Sonic ripoff sprite descending a wall in Sandopolis zone in S&K.

A coloração de tudo ficou extremamente saturada, chega a dar agonia em certas horas, cores tão agressivas quanto poças de gasolina no chão, criam um clima bem opressor. Depois de superar esse primeiro baque, começa no tal parque, para na sala da garra, posiciona ela para tentar pinçar o ajudante certo, daí tem um painel mostrando as incontáveis 5 zonas, CINCO zonas! Num console 32 Bits... (Os Sonics do MD tinham bem mais)! Ainda o seletor da sala vizinha randomiza o lugar e então inicia a aventura. Os nomes dos lugares sempre usam as mesmas letras iniciais “Marine Madness”, “Amazing Arena” etc.. . Elas são muito, muito iguais, e deve coletar 50 anéis mínimos pra argola grande do Special Stage aparecer no final do ato. 

The colors are very saturated, it causes discomfort in some moment. As agressives as puddles of gasoline on the ground, giving a oppressive atmosphere. When you get used to this first bad impression, you start at the park, stops in claw room, catch a friend, then you see a panel displaying incountable 5 zones, yeah! Five fucking zones, in 32 bits console (The MD/SG's Sonic got much more zones)! The roulette selector ramdomly chooses the place and you finally start the adventure. The names of these zones start with same first letter: “Marine Madness”, “Amazing Arena” etc... They are very, veeery similar and you must collect 50 rings for the big ring to appear in the end of the act.

O Special Stage lembra papelão; deve coletar umas bolinhas azuis mínimas pra passar e obter um dos tais anéis caóticos. Sem dúvida nenhuma um dos bônus mais bocós da franquia casando com a mediocridade do jogo. Há um outro mais viajado dando vidas e anéis, bastando chafurdar pontos ermos onde existam as argolonas. 

In the cardboard-like special stage it’s necessary to get blue orbs to earn one the chaotic rings, it is without a shadow of doubt one of the dumbest special stages of Sonic, fitting with the mediocrity of the game. There’s another bonus stage giving life and extra rings just by looking for the giant rings in the stage.

Quanto ao design das fases comuns, todas ficaram muito mecanizadas, repletas de escorregadores e rampas mais malucas que o habitual em Sonic, patrulhadas pelos poucos inimigos sem sal.

The level stages are very mechanized, with more sliders and bizarre ramps than the usual in any Sonic game, patrolled by the few and expressionless badniks.

Cada zona dividi-se em 5 partes com chefes bocomocos (mais que os do Sonic CD), e se morrer, simplesmente volta pro parque, não há game over nessa bosta! Ainda por cima o cartucho salva o progresso, um game fácil desses... Aí no final de Chaotix, o seletor de bônus é usado como arma pelo Metal Sonic que depois vira um diabão autômato. E vai depender da coleta dos anéis do caos se o final será bom ou não. 

Each zone is divided by five acts containg bosses easier than the Sonic CD ones. If you die you simply back to the park, there’s no game over in this crap! And there’s more... The cartridge saves your data in such an easy game... Close to the end, the selector turns into a weapon by Metal Sonic and after that, he turns into a huge robotic red devil. The good ending is only availiable by collecting all the Chaos Rings. 

A música é um dos fortes, a da fase tutorial e a da Botanic Base são bem legais. Pra justificar o 32X, puseram alternância de turnos. Durante o jogo todo haverá a presença do dia, da tarde, noite, etc.. E claro, itens que deixam os sprites gigantes, enfatizando o poderio de zoom do 32X. -Uau! a bicharada aumenta de tamanho! Vou na Santa Ifigênia matar 200 pilas num cartucho avulso!

The music is the strong point, maybe the only good thing in Chaotix. I recommend listening to the Isolated Island and Botanic Base Zone themes. To give a reason to buy the Sega 32X, they put the alternance between morning, afternoon, night... And, of course, itens causing zoom effects in heroes sprites making them grow, highlighting the graphical power. WOW! I'll going buy in ebay the even if it costs two hundred bucks!

Fuja desse, só se for tiete tatuada da Sega e da sua cria Sonic. É facílimo, pouco criativo e entupiram de bichos pra aumentar o franzino apelo. E olha que é um dos melhores do 32X! Você deve estar imaginando o resto...

Get away from this crap, only play this if you are a Sonic fanboy! This is the easiest Sonic, it’s not creative and with lots of bullshit... And it's supposed to be the best in the 32x… You can figure about the rest…

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